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纪念Rokon停止更新——从零开始用Rokon开发一个小游戏

 
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懒骨头(http://blog.csdn.com/iamlazybone

纪念Rokon停止更新——从零开始用Rokon开发一个小游戏

还没开始认真的学习Rokon框架,就这么停止更新了,真想接过来继续做下去,可惜骨头太有自知之名了。

那就用Rokon写个小游戏纪念一下:

0.建项目

首先新建一个android项目,然后建立libs文件夹,把rokon-2-0-3.jar文件和libgdx.so文件拖进去,然后项目右键Properties里找到Java Build Path,把rokon-2-0-3.jar作为引用库添加到项目里。

1.入口Activity类

下面是LazyGameByRokon.java的代码

首先我们的activity类要继承RokonActivity,在onCreate()方法里进行引擎的一些初始化设置。

当引擎加载完成后,会自动调用onLoadComplete()方法。比如我们可以从这里进入游戏主菜单。

2.建场景类

和大多数游戏引擎一样,Rokon分场景Scene来管理的,比如主菜单为一个场景,游戏中为一个场景。这里我们只要游戏中一个场景。

新建一个GameScene类继承自Rokon的Scene类,如下:

我们只是实现和覆盖了一些基本的方法,比如

onGameLoop();//顾名思义,是游戏循环时调用的方法,可以在里面做一些更新。

onTouchDown();//等等按键和触摸事件。

onResume();//这里以后会用到,可以在这里释放图片资源。

useInvoke();// 回调方法以后再说。

场景类添加好了之后,回到主Activity里创建一下:

3.加载图片资源

此时GameTextures.load();这句会报错。下面我们来添加资源类GameTextures。

GameTextures类代码如下:

每当需要一个资源时,你就可以new一个新的Texture,实例化并且添加到资源管理器altlas里。记住最要要调用atlas.complete();告诉引擎资源加载完成。

4.加载背景和Sprite精灵类

在GameScene.java里添加背景:(模拟器可能无法看到背景,真机可以,原因不明)

private FixedBackground background;

构造方法里面添加

background = new FixedBackground(GameTextures.gameBack);

setBackground(background);

精灵类的添加:

private Sprite boy;

// 实例化boy并添加到Scene里

boy = new Sprite(100, 100, GameTextures.boy.getWidth(),

GameTextures.boy.getHeight());

boy.setTexture(GameTextures.boy);

add(1, boy);

-----------------待续----------------

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